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Freud, Joyce et le Pouvoir du Big Data

Date : Printemps 2016

Public : Sciences humaines et sociales

Freud, Joyce et le Pouvoir du Big Data

Il ne faut pas longtemps au public pour sentir que *Unconscious in the Sistine Chapel* n’est pas une pièce de théâtre typique. D’abord, il n’y a ni accessoires ni éléments de décor. Au lieu de cela, les arrière-plans, y compris les œuvres d’art élaborées de la Chapelle Sixtine, sont créés à l’aide d’une technologie de projection lumineuse interactive.

Une sorte d’hologramme. Au fur et à mesure que la pièce se déroule, le public réalise qu’il s’agit d’une conversation sur le pouvoir et l’influence des mégadonnées, utilisant des processus de mégadonnées pour créer l’action.

David Clark, professeur agrégé en arts médiatiques à l’Université NSCAD, est l’un des esprits créatifs derrière cette pièce marquante. “La pièce est une exploration des mégadonnées,” dit-il. “Elle pose la question de savoir si nous pouvons extraire des données physiques d’artefacts historiques.” Clark n’est pas étranger à ce type de production.

Ses projets multimédias primés ont été présentés dans des lieux tels que Sundance, la conférence SIGGRAPH sur l’informatique, Transmediale à Berlin, et le Museum of the Moving Image à New York. Mais il admet que *Unconscious in the Sistine Chapel* est différent de tout ce sur quoi il a travaillé auparavant. “Il y a quelques choses que nous inventons,” dit-il. “Nous faisons des choses comme utiliser des accessoires interactifs.

Par exemple, lorsqu’un acteur prend une paire de jumelles et commence à scruter l’horizon avec, la projection de ce qu’il voit peut être vue par le public.” Au cœur de la technologie se trouve le “holodeck” de la Chapelle Sixtine, un effet créé à l’aide d’un réseau de huit projecteurs. La nouvelle technologie éclaire également les acteurs avec une technologie de suivi de la position du corps.

Daniel Oulton est le technologue créatif et programmeur qui conçoit la technologie de suivi de la position du corps. La pièce est une œuvre de fiction spéculative sur une rencontre fortuite en 1905 entre le psychanalyste Sigmund Freud, l’auteur James Joyce et leurs compagnons dans la Chapelle Sixtine.

L’action est entrecoupée de scènes avec deux personnages modernes : Phoebe, une archiviste avec une vision romantique de l’histoire, et Phil, un investisseur travaillant sur un projet qui utilise des environnements de réalité virtuelle reconstruits par l’exploration de données pour réanimer l’histoire. Au cours de la pièce, il devient clair que l’interaction entre Freud et Joyce est une manifestation du projet de Phil.

Michael MacKenzie est l’auteur de *Unconscious in the Sistine Chapel*. “C’est un innovateur précoce de la technologie virtuelle au théâtre,” dit Clark. “Mon implication a commencé il y a deux étés lorsque Michael a travaillé sur la pièce.

Nous avons commencé à parler de l’utilisation d’une grande quantité de technologie pour transmettre des idées sur les mégadonnées et l’histoire.” ACENET apporte son soutien au projet en parrainant *Unconscious in the Sistine Chapel* par l’intermédiaire de son Programme de parrainage en calcul informatique de pointe.

L’organisation fournit également une consultation technique pour le projet. “Nous avons pu nous connecter à la Data Cave d’ACENET à Saint Mary’s,” dit Clark. “Ils ont fourni beaucoup de conseils techniques.” La pièce fera ses débuts à la nouvelle O’Regan Hall de la Bibliothèque centrale d’Halifax.

La production a été spécialement conçue pour l’espace de la bibliothèque. “Nous avons adapté l’échelle de l’O’Regan Hall aux dimensions de la Chapelle Sixtine,” dit Clark. “Le défi sera de développer la production pour d’autres compagnies de théâtre.” Malgré les innovations techniques, le véritable but de la pièce est de faire parler les gens, dit Clark. “Nous espérons que cela stimulera des conversations sur le pouvoir des mégadonnées.”